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miércoles, 22 de diciembre de 2021

LIBERADA LA INTRO DE ARCTIC MOVES (CPC)

 Ten un poco de paciencia, pronto disfrutarás de la versión completa de Arctic Moves para Cpc y sobretodo el equipo de Retrobytes te desea ¡FELICES FIESTAS!

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jueves, 6 de octubre de 2016

El futuro de Retrobytes Productions

Hay que ver cómo va pasando el tiempo. Allá por el 2012 empecé a programar mi primer videojuego para Spectrum quitándome así esa espinita que muchos tenemos clavada desde pequeñitos. El resultado fue un juego roto del que hoy en día reniego bastante. Ese The World War Simulator se hizo con mucha ilusión pero no fue lo que yo esperaba. Lo que sí tenía muy claro, al menos hasta hoy, es que no quería con Retrobytes Productions crear un grupo de desarrollo porque no era mi filosofía y yo me ocuparía de todo, tan sólo quería un sello para poder publicar mis humildes juegos con un nombre más gracioso que mi propio nombre, Alejandro Layunta Villarejo.

Yo, con algunos años menos


Digo hasta hoy porque el destino que siempre hace de las suyas ha hecho que conozca prácticamente sin querer a una persona con la que me siento diría yo que demasiado a gusto. La culpa de todo la tiene una tenaz persona que siempre me mete en líos (risas) y no es otro que Atila Merino de Un pasadomejor y Amstrad Eterno. Después de terminar Fist-RO Fighter y con hasta 3 proyectos nuevos en mente me vi de la noche a la mañana metido en un remake, pero vamos, un remake de lo que menos me esperaba, uno para amstrad CPC.

Toni Ramirez, remando hacia el futuro
Toni Ramirez fue el ganador de la pasada CPCRetroDev 2015 con su Space Moves. El juego es una versión incompleta de su obra, por lo que una vez acabado el concurso quiso continuar con él y hacer el juego tal y como debería haber sido desde un principio. Por la parte que me toca he de contar que accedí a meterme en este "follón" porque después de 5 juegos hechos para mi querido Speccy sentía que necesitaba un cambio, algo nuevo con lo que saborear este mundillo y con este remake me vino la oportunidad caída del cielo. Además el concepto en sí del proyecto me atraía mucho porque se sale de lo que llevo hecho hasta ahora y requiere otra manera de hacer gráficos; por una paleta de colores más amplia y por el dichoso Modo 0 (o modo ojete que yo le llamo) que hace que mi manera de diseñar sprites en Spectrum no me sirva. Esos píxeles ladrillo son, al menos para mí, extraños.

Así que todo este rollo es para anunciar que ya no estoy solo, que Retrobytes Productions ahora se mete con el Amstrad (sin dejar de lado el Spectrum) y intentará hacer siempre mejores juegos. Toni Ramirez y yo somos pareja de hecho. Lo que aporta Toni es una programación más avanzada que la mía ya que yo de momento al menos no salgo de mi basic compilado con el que intento hacer juegos que no parezcan hechos así (sí, lo sé, sólo lo intento). Yo seguiré haciendo lo mismo que hasta ahora, mis propios juegos hechos con ZX Basic Compiler pero con otro proyecto en marcha paralelo con Toni para Amstrad y quizás en un futuro Spectrum también si él se anima. Los juegos que yo he hecho se tiene pensado hacer un port nuevo para CPC, con nuevo me refiero a que no serán ports directos y es posible que las versiones de Amstrad sean más completas y diferentes tanto en gráficos como jugabilidad. Pero todo eso será después de terminar los dos proyectos para Amstrad que tenemos en marcha.



SPACE MOVES (CPC)

Uno es el Space Moves Remake que ya se va conociendo por anuncios y demos jugables (la última demo la podéis probar en el stand de Amstrad Eterno en Retrobarcelona 2016) con fantástica portada de Juan Giménez López al que tuve el gran placer de conocerle en su propio estudio donde muy amable y campechano empezó a enseñarme dibujos y más dibujos. No paraba de alucinar ni de preguntar, una oportunidad así no se tiene dos veces. Tenemos el proyecto aproximadamente por el 50% o quizá más pero debería haber estado muchísimo más avanzado y la culpa la tiene . . .

Toni, J. Giménez y yo. Giménez con 73 años de genialidad a cuestas
Ilustración de Juan Giménez para Space Moves


OUTLAWS (CPC)

Este proyecto será nuestra apuesta en CPCRetroDev 2016 y es posible que con el poco tiempo que nos queda el juego no quede completamente acabado pero lo vamos a intentar. Tenemos la gran suerte de contar para la música con José Antonio Martín que fue músico y grafista en la época dorada, la verdad es que últimamente no paro de llevarme gratas sorpresas. Sobre el juego no podemos hablar ni enseñar mucho de él por miedo a incumplir normas pero con la imagen que os dejo os podéis hacer una idea de por dónde van los tiros.


Así que haciendo un resumen rápido de lo dicho . . . 
1. Toni Ramirez es mi nuevo compañero en esta gesta
2. Acabaremos el Outlaws
3. Acabaremos el Space Moves Remake
4. Haremos los ports
5. Toni y yo nos divorciaremos (risas)

miércoles, 4 de mayo de 2016

Fist-RO Fighter Walkthrough by Alxinho

Mucho GAYMER MEQUETREFE anda pululando por ahí, anda, ya os hago el videíto para demostrar que se puede pasar el dichoso juego :(


jueves, 14 de abril de 2016

Fist-RO Fighter en físico y SPACE MOVES para CPC

El próximo Sábado en el evento de Amstrad Eterno podréis comprar la edición física de Fist-RO Fighter en el stand de MATRA (S.T.A.R)




Y por otro lado también podéis probar la DEMO del nuevo SPACE MOVES para CPC en el que me estoy encargando de los gráficos. La demo apenas representa un 10% de lo que pretendemos finalmente pero ya se nota un cambio respecto al original. En el stand estaremos yo y Toni Ramirez, el programador por si nos queréis conocer. McKlain a retocado la música también para la nueva versión.




¡ OS ESPERAMOS !


domingo, 1 de noviembre de 2015

REACCIONES EN LAS ENTRADAS DEL BLOG

Hola, muy buenas a todos ...

Espero que el día esté siendo de vuestro agrado y no tengáis que aguantar a muchos cabrones, ánimo!
Aparte de que el Verkami está siendo un éxito TOTAL con la mitad recaudado en SÓLO 2 PUTOS DÍAS esta entrada es sólo para deciros que me ayuda saber la reacción de la gente con respecto a las entradas de este blog y para eso he activado "LAS REACCIONES".

Al final de las entradas podéis ver varias a ellas de "más gustito" a "menos gustito" y así de esta manera yo me guío con la calidad general del blog. Tampoco es que yo sea de crear muchas nuevas entradas pero bueno, al menos es una interacción más que tiene el visitante con respecto al blog que a mí me parece divertida y curiosa.

Podéis estrenaros con esta misma entrada si queréis para saber qué os parece todo este rollo que os he soltado.

Y SOBRE TODO ESE LIBRO HOMEBREW HA DE SER UNA REALIDAD!!!

martes, 27 de octubre de 2015

ENCICLOPEDIA HOMEBREW + SOULS REMASTER (Edición en físico)

Supongo que más de uno ya se habrá enterado de que muy pronto, exactamente el 30 de Octubre se pone en marcha un proyecto que en mi opinión es de vital importancia hoy en día para la escena retro. Se trata de la " ENCICLOPEDIA HOMEBREW : Videojuegos contemporáneos para sistemas obsoletos VOL . 1 ".

Lo del Volumen 1 es porque hay la intención de que si todo esto marcha como es debido habrá un volumen 2 y en ella se recogen la mayoría de videojuegos  creados de forma "casera" aunque muchos grupos están a un nivel más que profesional. Todos conocemos al dedillo la historia de "LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL" pero no tanto la "NUEVA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL" que año tras año se está escribiendo para siempre. Aparte de mí hay un sinfín de buena gente que hace de forma desinteresada (otros no por supuesto, pero la minoría) nuevos videojuegos para sistemas completamente obsoletos ya sean microordenadores o consolas. Yo al menos considero muy necesario una guía para saber exactamente quiénes somos todos aquellos que intentamos llenar de ilusión vuestros corazones y perdón por la cursilería.

Por favor apoyad esta iniciativa llevada a cabo por Atila Merino (blackmores de un pasado mejor o Amstrad eterno), Iván Sánchez (IvanZX de El rincón del Spectrum o ZXDEV'2015) y el veterano Ignacio Prini (Neils Parsons de ProgramBytes 48k o ¿recordáis los magnínicos ZXSF?). Bonache, creador de Game Boy Lands o dibujante de El Jueves a contribuido con una impresionante portada que estoy seguro que vosotros una vez vista con el libro en vuestras manos quedaréis prendados.

Los datos técnicos son 352 páginas a todo color con revisiones de ocho sistemas como son ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX (contiene MSX2), NES, Master System, Mega Drive y Super Nintendo que dan un total de 500 revisiones. Éstas están escritas por los tres autores aunque la mayoría son de Atila e Iván, Ignacio se encarga de la maquetación.

Las reviews se dividen en tres tipos: las de una página completa, las de dos por página y las de tres por página, dependiendo de su importancia o su calidad. Cada review tiene un análisis, más una frase para lo mejor y lo peor y una calificación en estrellas de 0 a 5. Además hay portada e imágenes in game en casi todas ellas. Las de una página y de media, suelen contener una o más frases de los propios desarrolladores del juego comentado, para que todos ellos puedan participar en el libro.

El proyecto está actualmente enviado a Verkami y ya han dado el visto bueno, con la intención de que salga en su web para empezar el mecenazgo este próximo día 30, con duración de 40 días.

Habrá diferentes tipos de recompensas, entre las que ya se encuentran juegos en edición física de Spectrum, Amstrad y MSX, algunos de los cuales solo se podrán conseguir en exclusiva mediante este Verkami como es el caso del SOULS REMASTER.

Habrá dos tipos de precio para el libro: 22 € si es para gente que lo va a recoger en la provincia de Barcelona y 27 € si hay que hacer envío a cualquier lugar de España. Esto es básicamente porque hay muchísima gente de Barcelona interesada.

En cuanto a mí con respecto al proyecto he retocado el Souls original para la versión exclusiva en físico CON PORTADA DE AZPIRI de esta forma:

- Permiso de Azpiri para usar como carátula la que hizo para Dark Souls 2 (CON ESTA VERSIÓN NO SE PUEDE COMERCIAR)

- Añadida pantalla de carga exclusiva para el Verkami.

- Parpadeos corregidos y un poco más de velocidad.

- Control más ágil.

- Gráficos modificados en prácticamente su totalidad.

- Aumento del color.

Esta versión especial EN FÍSICO sólo se puede conseguir haciendo de mecenas en el proyecto Verkami del próximo día 30 de Octubre. Por supuesto hay otras muchas recompensas.
Os muestro imágenes y un vídeo de comparación para que lo podáis comprobar.

Un abrazo a todos y por favor el día 30 a darle al Verkami ! ! !












jueves, 17 de septiembre de 2015

¿Cuándo sale Fist-Ro Fighter?

El juego será público después de Retrobarcelona 2015 pero se podrá jugar a él en exclusiva en los stands de Game Museum y El Mundo Del Spectrum que se comprometen a mostrarlo en público por primera vez.

Desde aquí darles las gracias por dejar que mi juego sea exhibido :D

domingo, 13 de septiembre de 2015

Análisis exclusivo de Fist-Ro Fighter

De momento hasta que no salga Fist-Ro Fighter si alguien tiene curiosidad por el juego Blackmores de Un pasado mejor se ha currado una review de cojones estrujando el juego al máximo. Le dejé que lo probara por la dificultad y de una cosa a la otra ha acabado como una exclusiva  :lol:

sábado, 5 de septiembre de 2015

El próximo será de tollinas . . .

Me falta poquito para acabar mi próximo juego llamado Fist-Ro Fighter, diseño de pantallas, betatesting y pantalla de carga, pero de momento al menos voy enseñando un par de pantallicas. Un abrazo a todos!

P.D: Este juego es mi entrada para la ZXDEV'2015 que organiza IvanZX


domingo, 26 de julio de 2015

De tapas con amigos #2

De nuevo, otra quedada con los chicos de Un pasado mejor en donde pude disfrutar de nuevo con un montón de nuevos "personajes" del mundillo. Una iniciativa fantástica que parece tener mucho éxito ya que la asistencia crece exponencialmente. Para todos los detalles pinchad en el enlace siguiente, un abrazo a todos y muchas gracias por la experiencia ;)



viernes, 10 de julio de 2015

De tapas con amigos #1

Ayer tuve el enorme placer de formar parte de la iniciativa de los chicos de Un Pasado Mejor en el que intentan unir a bloggers, youtubers, programadores o lo que sea que forme parte de la escena y pasar una agradable tarde rodeados de tapitas y chismes varios. Podéis ver la crónica desde su blog si hacéis click en el enlace.





lunes, 1 de junio de 2015

Kung Fury, la frikada más grande en todos sus sentidos

Si eres un pureta nostálgico al que le gustan tanto los videojuegos como las películas de la maravillosa década de los 80 y 90 es muy probable que ya conozcas este maravilloso cortometraje perpetrado por Laser Unicorns. Si no es tu caso y todo esto te pilló muy joven quizás te eches unas risas y alucines con lo que se te viene encima en los próximos 30 minutos.

Espero que esto sirva como precedente de una auténtica película FRIKI estrenada en los cines de 3 horas de duración, vamos como para salir del cine y decirle al mundo que ya te puedes morir verdaderamente en paz .
Larga vida a Kung Fury !!!


martes, 28 de abril de 2015

Retrobytes Productions llega a su fin

ACTUALIZACIÓN

 Alguien que desconozco ha denunciado la venta de Souls y ha sido retirado. Muchísimas gracias a todos por el apoyo con mensajes y demás, supongo que en unos días se me pasará el cabreo y que esto sirva para que todos estemos alerta y mantengamos este pequeó mundillo lo más sano posible ayudándonos entre nosotros como debe ser.

Creo que haber levantado un poco la voz a sido útil.

Un fuerte abrazo a todos ;)

ENTRADA ANTIGUA

Quería que todo el mundo supiese que ya no haré nunca más ningún juego porque al final ha pasado lo que me imaginaba y es que un tío está vendiendo por eBay un juego de mi propiedad. Si para cuatro gatos que somos también nos vamos a hacer pirateo por cuatro perras de mierda yo no estoy dispuesto a alimentar a esta gente. Así que poco más tengo que decir, os paso el enlace a eBay del anuncio para que lo veais  mientras esté a la venta.

Me lo he pasado muy bien y ha sido muy bonito pero me habría gustado que durara más.

En fin, que gracias a todos por jugar mis juegos.

Un fuerte abrazo! ;)

VENTA DE SOULS EN EBAY SIN PERMISO

jueves, 5 de febrero de 2015

Inminente ...


Ya falta muy poco para que el engendro salga a la luz, al final le he cogido cariño y todo . . .

jueves, 29 de mayo de 2014

The tales of Grupp es un juego experimento . . .

Estoy trabajando en mi próximo proyecto y me queda muy poco para terminarlo. Tan sólo hacer la pantalla de carga.
The tales of Grupp es una ida de olla mía porque tenía ganas de hacer un cocecocos y un jrpg, así que me dije un día que porqué no lo junto todo y mato dos pájaros de un tiro, y así ha sido. Es la típica idea que no pasa nunca de ser un prototipo sin acabar pero esta vez no ha sido así y lo he terminado, tampoco es que sea nada del otro mundo, por un momento pensé en no publicarlo pero me daba penita el pobre . . . venga va, asómate anda . . .

Boceto de la pantalla de carga / ilustración
No creo que tarde mucho en salir esta cosa rara XD

jueves, 15 de mayo de 2014

SOULS + PANTALLA DE CARGA

Un tal Bill Gilbert de Poland que no conozco de nada ha hecho una versión crackeada de Souls añadiéndole una pantalla de carga que la verdad lo tenía pendiente, quizás algún día. De momento al menos quien quiera puede disfrutar de esta versión.

 DESCARGA:


sábado, 1 de febrero de 2014