Hay que ver cómo va pasando el tiempo.
Allá por el 2012 empecé a programar mi primer videojuego para
Spectrum quitándome así esa espinita que muchos tenemos clavada
desde pequeñitos. El resultado fue un juego roto del que hoy en día
reniego bastante. Ese
The World War Simulator se hizo con mucha ilusión pero no fue lo que yo
esperaba. Lo que sí tenía muy claro, al menos hasta hoy, es que no
quería con Retrobytes Productions crear un grupo de desarrollo
porque no era mi filosofía y yo me ocuparía de todo, tan sólo
quería un sello para poder publicar mis humildes juegos con un
nombre más gracioso que mi propio nombre, Alejandro Layunta
Villarejo.
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Yo, con algunos años menos |
Digo hasta hoy porque el destino que
siempre hace de las suyas ha hecho que conozca prácticamente sin
querer a una persona con la que me siento diría yo que demasiado a
gusto. La culpa de todo la tiene una tenaz persona que siempre me
mete en líos (risas) y no es otro que Atila Merino de
Un pasadomejor y
Amstrad Eterno. Después de terminar
Fist-RO Fighter y con
hasta 3 proyectos nuevos en mente me vi de la noche a la mañana
metido en un remake, pero vamos, un remake de lo que menos me
esperaba, uno para amstrad CPC.
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Toni Ramirez, remando hacia el futuro |
Toni Ramirez fue el ganador de la
pasada CPCRetroDev 2015 con su
Space Moves. El juego es una versión
incompleta de su obra, por lo que una vez acabado el concurso quiso
continuar con él y hacer el juego tal y como debería haber sido
desde un principio. Por la parte que me toca he de contar que accedí
a meterme en este "follón" porque después de 5 juegos
hechos para mi querido Speccy sentía que necesitaba un cambio, algo
nuevo con lo que saborear este mundillo y con este remake me vino la
oportunidad caída del cielo. Además el concepto en sí del proyecto
me atraía mucho porque se sale de lo que llevo hecho hasta ahora y
requiere otra manera de hacer gráficos; por una paleta de colores
más amplia y por el dichoso Modo 0 (o modo ojete que yo le llamo)
que hace que mi manera de diseñar sprites en Spectrum no me sirva.
Esos píxeles ladrillo son, al menos para mí, extraños.
Así que todo este rollo es para
anunciar que ya no estoy solo, que Retrobytes Productions ahora se
mete con el Amstrad (sin dejar de lado el Spectrum) y intentará
hacer siempre mejores juegos. Toni Ramirez y yo somos pareja de
hecho. Lo que aporta Toni es una programación más avanzada que la
mía ya que yo de momento al menos no salgo de mi basic compilado con
el que intento hacer juegos que no parezcan hechos así (sí, lo sé,
sólo lo intento). Yo seguiré haciendo lo mismo que hasta ahora, mis
propios juegos hechos con
ZX Basic Compiler pero con otro proyecto en
marcha paralelo con Toni para Amstrad y quizás en un futuro Spectrum
también si él se anima. Los juegos que yo he hecho se tiene pensado
hacer un port nuevo para CPC, con nuevo me refiero a que no serán
ports directos y es posible que las versiones de Amstrad sean más
completas y diferentes tanto en gráficos como jugabilidad. Pero todo
eso será después de terminar los dos proyectos para Amstrad que
tenemos en marcha.
SPACE MOVES (CPC)
Uno es el Space Moves Remake que ya se
va conociendo por anuncios y demos jugables (la última demo la
podéis probar en el stand de Amstrad Eterno en Retrobarcelona 2016)
con fantástica portada de Juan Giménez López al que tuve el gran
placer de conocerle en su propio estudio donde muy amable y
campechano empezó a enseñarme dibujos y más dibujos. No paraba de
alucinar ni de preguntar, una oportunidad así no se tiene dos veces.
Tenemos el proyecto aproximadamente por el 50% o quizá más pero
debería haber estado muchísimo más avanzado y la culpa la tiene .
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Toni, J. Giménez y yo. Giménez con 73 años de genialidad a cuestas |
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Ilustración de Juan Giménez para Space Moves |
OUTLAWS (CPC)
Este proyecto será nuestra apuesta en
CPCRetroDev 2016 y es posible que con el poco tiempo que nos queda el
juego no quede completamente acabado pero lo vamos a intentar. Tenemos la gran suerte de contar para la música con José Antonio Martín que fue músico y grafista en la época dorada, la verdad es que últimamente no paro de llevarme gratas sorpresas. Sobre el juego no
podemos hablar ni enseñar mucho de él por miedo a incumplir normas
pero con la imagen que os dejo os podéis hacer una idea de por dónde
van los tiros.
Así que haciendo un resumen rápido de lo dicho . . .
1. Toni Ramirez es mi nuevo compañero en esta gesta
2. Acabaremos el Outlaws
3. Acabaremos el Space Moves Remake
4. Haremos los
ports
5. Toni y yo nos divorciaremos (risas)